企业管理与架构设计

本章起草于一篇关于企业选择 ‘开源软件 or 付费服务’ 的讨论 [1]

思考如何进行组织/企业化的管理, 以及应对 ToB/ToC 产品的人员管理/技术架构 起底设计

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管理设计

开源软件-付费服务的选择

实际上就是 人力资源成本-服务价值 之间的衡量

  • 开源软件弊病:

    配置,维护,摸索学习的成本高

    开发者说不定拍拍屁股 -> deprecated

    资源调度方面,兼容性差: 比如想搞一个企业级图床,需要购置大宽带,服务器,cdn,硬盘等; 自己搞性价比低不稳定,不如直接上云服务.

    This is where the maxim of open source being ‘free as in puppies not free as in beer/lunch’ comes from.[1]

    免费的是最贵的

  • 人力时间成本往往被忽视的很厉害

    按时薪 50 RMB/per h 计算, 2 天/人次就是 5028=800RMB50 * 2 * 8 = 800 RMB

    所以说一旦涉及 机器服务,买付费服务绝对是性价比更高的.


少开会

遇到的很多上级喜欢开会 (尤其是不碰代码的人), 以为互相沟通进展能提高效率

实际上很多工作也就两三个人合作起来, 微信沟通足够了, 开会只是走个形式和浪费不相关人的时间

建议的方案是: 最勤一周一次, 对于同一工作可以选代表轮流参会, 非必要内容闲人不需参会


经典例子

胖布丁游戏

我第一家公司做倒闭了 胖布丁游戏小棉花 钱从哪来系列 游戏纪录片 S01E02

一百个人一百个哈姆雷特, 定会有所收获


皇权制衡

为什么皇帝明知道谁是奸臣却不除掉他?

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架构设计

目录结构问题

  • 今天整理文件夹时遇到的小问题:

    我的目录如下,因为在整理时发现在 Audio/Image 下也有要整理的素材

    如果每个里面都搞一个"素材"文件夹又显得多余,于是动手开始合并 Audio,Image,Video 这三个文件夹

    |> Audio
    |> 素材
    |> Image
    |> 素材
    |> Video
    |> 素材

  • but

    整理过程中发现简单粗暴地合并会给我的人为检索带来困难:

    大多东西 (比如歌/MV/涩图) 都是单方面的内容,不涉及另外两方面

    所以一旦合并,人为检索复杂度会 1 -> 2~3


  • 最终选择:

    运用 解耦 思想,把"素材"抽离出来;

    尽管你可能人为"素材"应该是那三个的子分类,但是这种结构应该才是最优解

    |> Audio
    |> Image
    |> Video
    |> 素材

🤔🤣 是不是很傻的问题呢? 我倒是感觉这种抽象化思维很有帮助.


互联网后台架构

张力柯:从技术演变的角度看互联网后台架构(附视频回顾)

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产品设计

SaaS 产品设计,从 0 到 1 案例实操

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借物表

[1]: https://news.ycombinator.com/item?id=27917069

https://www.36kr.com/p/1723330929851395

https://www.36dianping.com/dianping/4783401210

https://github.com/easychen/one-person-businesses-methodology

https://github.com/lazyparser/minimalist-team-leader